System.Text.Encoding
Konvertiert eine Folge codierter Bytes in Zeichen.
1
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.
Konvertiert ein Array codierter Bytes in UTF-16-codiertes Zeichen und speichert das Ergebnis in einem Zeichenarray.
Ein zu konvertierendes Bytearray.
Das erste Element von zu konvertierenden .
Die Anzahl der zu konvertierenden Elemente aus .
Ein Array zum Speichern der konvertierten Zeichen.
Das erste Element von zum Speichern von Daten.
Die maximale Anzahl an Elementen aus , die in der Konvertierung verwendet wird.
true gibt an, dass keine weiteren Daten konvertiert werden sollen, andernfalls false.
Enthält beim Zurückgeben dieser Methode die Anzahl der Bytes, die in der Konvertierung verwendet wurde.Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.
Enthält beim Zurückgeben dieser Methode die Anzahl der Zeichen aus , die von der Konvertierung erzeugt wurde.Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.
Enthält beim Zurückgeben der Methode true, wenn alle von angegebenen Zeichen konvertiert wurden, andernfalls false.Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.
oder ist null (Nothing).
, , oder ist kleiner als 0 (null).– oder –Die Länge des - ist kleiner als .– oder –Die Länge des - ist kleiner als .
Der Ausgabepuffer ist zu klein, um Elemente aus der konvertierten Eingabe zu enthalten.Der Ausgabepuffer muss größer oder gleich der Größe sein, die von der -Methode angegeben wird.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und - ist auf festgelegt.
2
Ruft ein -Objekt für das aktuelle -Objekt ab oder legt es fest.
Ein -Objekt.
Der Wert in einem set-Vorgang ist null (Nothing).
Ein neuer Wert kann in einem set-Vorgang nicht zugewiesen werden, da das aktuelle -Objekt Daten enthält, die noch nicht decodiert wurden.
1
Ruft das -Objekt ab, das dem aktuellen -Objekt zugeordnet ist.
Ein -Objekt.
1
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl an Zeichen, die beim Decodieren einer Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray erzeugt wird.
Die Anzahl der Zeichen, die durch Decodieren der angegebenen Bytefolge und der Bytes im internen Puffer erzeugt wurde.
Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.
Der Index des ersten zu decodierenden Bytes.
Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.
ist null (Nothing).
oder ist kleiner als 0 (null).– oder – und geben keinen gültigen Bereich in an.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und - ist auf festgelegt.
2
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl an Zeichen, die beim Decodieren einer Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray erzeugt wird.Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Decoders nach der Berechnung zu löschen ist.
Die Anzahl der Zeichen, die durch Decodieren der angegebenen Bytefolge und der Bytes im internen Puffer erzeugt wurde.
Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.
Der Index des ersten zu decodierenden Bytes.
Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.
true simuliert das Löschen des internen Zustands des Encoders nach der Berechnung, andernfalls false.
ist null (Nothing).
oder ist kleiner als 0 (null).– oder – und geben keinen gültigen Bereich in an.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und - ist auf festgelegt.
2
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray einschließlich aller Bytes im internen Puffer in das angegebene Zeichenarray decodiert.
Die tatsächliche Anzahl der Zeichen, die in geschrieben werden.
Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.
Der Index des ersten zu decodierenden Bytes.
Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.
Das Zeichenarray, das die sich ergebenden Zeichen enthalten soll.
Der Index, an dem mit dem Schreiben der sich ergebenden Zeichen begonnen werden soll.
ist null (Nothing).– oder – ist null (Nothing).
, oder ist kleiner als 0 (null).– oder – und geben keinen gültigen Bereich in an.– oder – ist kein gültiger Index in .
hat von bis zum Ende des Arrays nicht genügend Kapazität, um die sich ergebenden Zeichen aufzunehmen.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und - ist auf festgelegt.
2
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray einschließlich aller Bytes im internen Puffer in das angegebene Zeichenarray decodiert.Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Decoders nach der Konvertierung zu löschen ist.
Die tatsächliche Anzahl der Zeichen, die in den -Parameter geschrieben wird.
Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.
Der Index des ersten zu decodierenden Bytes.
Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.
Das Zeichenarray, das die sich ergebenden Zeichen enthalten soll.
Der Index, an dem mit dem Schreiben der sich ergebenden Zeichen begonnen werden soll.
true löscht nach der Konvertierung den internen Zustand des Decoders, andernfalls false.
ist null (Nothing).– oder – ist null (Nothing).
, oder ist kleiner als 0 (null).– oder – und geben keinen gültigen Bereich in an.– oder – ist kein gültiger Index in .
hat von bis zum Ende des Arrays nicht genügend Kapazität, um die sich ergebenden Zeichen aufzunehmen.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und - ist auf festgelegt.
2
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird der Decoder in den Anfangszustand zurückversetzt.
2
Stellt einen als Fallback bezeichneten Fehlerbehandlungsmechanismus für eine codierte Eingabebytefolge bereit, die nicht in ein Eingabezeichen konvertiert werden kann.Der Fallback löst eine Ausnahme aus, statt die Eingabebytefolge zu decodieren.Diese Klasse kann nicht vererbt werden.
2
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.
Gibt einen Fallbackpuffer für einen Decoder zurück, der eine Ausnahme auslöst, wenn er eine Bytefolge nicht in ein Zeichen konvertieren kann.
Ein Fallbackpuffer für einen Decoder, der eine Ausnahme auslöst, wenn er eine Bytefolge nicht konvertieren kann.
2
Gibt an, ob das aktuelle -Objekt und ein angegebenes Objekt gleich sind.
true, wenn nicht null und ein -Objekt ist, andernfalls false.
Ein von der -Klasse abgeleitetes Objekt.
2
Ruft den Hashcode für diese Instanz ab.
Der Rückgabewert ist immer der gleiche beliebige Wert und hat keine besondere Bedeutung.
2
Die Höchstzahl von Zeichen, die diese Instanz zurückgeben kann.
Der Rückgabewert ist immer 0 (null).
2
Stellt einen als Fallback bezeichneten Fehlerbehandlungsmechanismus für eine codierte Eingabebytefolge bereit, die nicht in ein Ausgabezeichen konvertiert werden kann.
2
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.
Initialisiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse eine neue Instanz der -Klasse.
Ein Objekt, das einen Fallbackpuffer für einen Decoder bereitstellt.
2
Ruft ein Objekt ab, das eine Ausnahme auslöst, wenn eine Eingabebytefolge nicht decodiert werden kann.
Ein von der -Klasse abgeleiteter Typ.Der Standardwert ist ein -Objekt.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird die maximale Anzahl von Zeichen abgerufen, die das aktuelle -Objekt zurückgeben kann.
Die maximale Anzahl von Zeichen, die das aktuelle -Objekt zurückgeben kann.
2
Ruft ein Objekt ab, das eine Ersatzzeichenfolge anstelle einer Eingabebytefolge ausgibt, die nicht decodiert werden kann.
Ein von der -Klasse abgeleiteter Typ.Der Standardwert ist ein -Objekt, das anstelle von unbekannten Bytefolgen das FRAGEZEICHEN-Zeichen ("?", U+300F) ausgibt.
1
Stellt einen Puffer bereit, der einem Fallbackhandler ermöglicht, eine alternative Zeichenfolge an einen Decoder zurückzugeben, wenn keine Eingabebytesequenz decodiert werden kann.
2
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.
Bereitet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse den Fallbackpuffer darauf vor, die angegebene Eingabebytefolge zu behandeln.
true, wenn der Fallbackpuffer verarbeiten kann; false, wenn der Fallbackpuffer ignoriert.
Ein Eingabebytearray.
Die Indexposition des Bytes in .
1
Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse das nächste Zeichen im Fallbackpuffer ab.
Ruft das nächste Zeichen im Fallbackpuffer ab.
2
Veranlasst beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse, dass der nächste Aufruf an die -Methode auf die Datenpufferzeichenposition vor der aktuellen Zeichenposition zugreift.
true, wenn der -Vorgang erfolgreich war, andernfalls false.
1
Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen im aktuellen -Objekt ab, die noch zu verarbeiten sind.
Die Anzahl der Zeichen im aktuellen Fallbackpuffer, die noch nicht verarbeitet worden sind.
1
Initialisiert alle Daten und Zustandsinformationen, die diesen Fallbackpuffer betreffen.
1
Die Ausnahme, die ausgelöst wird, wenn ein Decoderfallback fehlschlägt.Diese Klasse kann nicht vererbt werden.
2
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.Ein Parameter gibt die Fehlermeldung an.
Eine Fehlermeldung.
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.Parameter geben die Fehlermeldung, das decodierte Bytearray und den Index der Bytes an, die nicht decodiert werden können.
Eine Fehlermeldung.
Das Eingabebytearray.
Die Indexposition in der Bytes, die nicht decodiert werden können.
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.Parameter geben die Fehlermeldung und die innere Ausnahme an, die die Ausnahme verursacht hat.
Eine Fehlermeldung.
Die Ausnahme, die diese Ausnahme verursachte.
Ruft die Eingabebytefolge ab, die die Ausnahme verursachte.
Das Eingabebytearray, das nicht decodiert werden kann.
2
Ruft den Index in der Eingabebytefolge des Bytes ab, das die Ausnahme verursachte.
Der Index im Eingabebytearray des Bytes, das nicht decodiert werden kann.Der Index ist nullbasiert.
1
Stellt einen als Fallback bezeichneten Fehlerbehandlungsmechanismus für eine codierte Eingabebytefolge bereit, die nicht in ein Ausgabezeichen konvertiert werden kann.Der Fallback gibt eine benutzerdefinierte Ersatzzeichenfolge anstelle einer decodierten Eingabebytefolge aus.Diese Klasse kann nicht vererbt werden.
2
Initialisiert eine neue Instanz der-Klasse.
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse unter Verwendung der angegebenen Ersatzzeichenfolge.
Eine Zeichenfolge, die in einen Decodierungsvorgang statt in eine nicht decodierbare Eingabebytefolge ausgegeben wird.
ist null.
enthält ein ungültiges Ersatzzeichenpaar.Anders gesagt besteht das Ersatzzeichenpaar nicht aus einer hohen Ersatzkomponente, der eine niedrige Ersatzkomponente folgt.
Erstellt ein -Objekt, das mit der Ersatzzeichenfolge dieses -Objekts initialisiert wird.
Ein -Objekt, das die statt der ursprünglichen Eingabe für einen Decodiervorgang zu verwendende Zeichenfolge angibt.
2
Ruft die Ersatzzeichenfolge ab, die den Wert des -Objekts darstellt.
Eine Ersatzzeichenfolge, die anstelle einer Eingabebytefolge ausgegeben wird, die nicht codiert werden kann.
2
Gibt an, ob der Wert eines angegebenen Objekts gleich dem -Objekt ist.
true, wenn ein -Objekt ist, dessen -Eigenschaft gleich der -Eigenschaft des aktuellen -Objekts ist, andernfalls false.
Ein -Objekt.
2
Ruft den Hashcode für den Wert des -Objekts ab.
Der Hashcode für den Wert des Objekts.
2
Ruft die Anzahl von Zeichen in der Ersatzzeichenfolge für das -Objekt ab.
Die Anzahl von Zeichen in der Zeichenfolge, die anstelle einer nicht codierbaren Bytefolge ausgegeben wird, d. h. die Länge der von der -Eigenschaft zurückgegebenen Zeichenfolge.
2
Konvertiert Zeichen in eine Bytefolge.
1
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.
Konvertiert ein Array von Unicode-Zeichen in eine codierte Bytefolge und speichert das Ergebnis in einem Array von Bytes.
Ein Array zu konvertierender Zeichen.
Das erste Element von zu konvertierenden .
Die Anzahl der zu konvertierenden Elemente aus .
Ein Array, in dem die konvertierten Bytes gespeichert werden.
Das erste Element von zum Speichern von Daten.
Die maximale Anzahl an Elementen aus , die konvertiert werden.
true gibt an, dass keine weiteren Daten konvertiert werden sollen, andernfalls false.
Enthält beim Zurückgeben dieser Methode die Anzahl der Zeichen aus , die in der Konvertierung verwendet wurde.Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.
Enthält beim Zurückgeben dieser Methode die Anzahl der Bytes, die von der Konvertierung erzeugt wurde.Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.
Enthält beim Zurückgeben der Methode true, wenn alle von angegebenen Zeichen konvertiert wurden, andernfalls false.Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.
oder ist null (Nothing).
, , oder ist kleiner als 0 (null).– oder –Die Länge des - ist kleiner als .– oder –Die Länge des - ist kleiner als .
Der Ausgabepuffer ist zu klein, um Elemente aus der konvertierten Eingabe zu enthalten.Der Ausgabepuffer muss größer oder gleich der Größe sein, die von der -Methode angegeben wird.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und - ist auf festgelegt.
2
Ruft ein -Objekt für das aktuelle -Objekt ab oder legt es fest.
Ein -Objekt.
Der Wert in einem set-Vorgang ist null (Nothing).
Ein neuer Wert kann in einem set-Vorgang nicht zugewiesen werden, da das aktuelle -Objekt Daten enthält, die noch nicht codiert wurden.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und - ist auf festgelegt.
1
Ruft das -Objekt ab, das dem aktuellen -Objekt zugeordnet ist.
Ein -Objekt.
1
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl an Bytes, die beim Codieren der Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray erzeugt wird.Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Encoders nach der Berechnung zu löschen ist.
Die Anzahl der Bytes, die durch Codieren der angegebenen Zeichen und der Zeichen im internen Puffer erzeugt wurden.
Das Zeichenarray, das die zu codierenden Zeichen enthält.
Der Index des ersten zu codierenden Zeichens.
Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.
true simuliert das Löschen des internen Zustands des Encoders nach der Berechnung, andernfalls false.
ist null.
oder ist kleiner als 0 (null).– oder – und geben keinen gültigen Bereich in an.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und - ist auf festgelegt.
2
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray und Zeichen im internen Puffer in den angegebenen Bytearray codiert.Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Encoders nach der Konvertierung zu löschen ist.
Die tatsächliche Anzahl der Bytes, die in geschrieben werden.
Das Zeichenarray, das die zu codierenden Zeichen enthält.
Der Index des ersten zu codierenden Zeichens.
Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.
Das Bytearray, das die sich ergebende Bytefolge enthalten soll.
Der Index, an dem mit dem Schreiben der sich ergebenden Bytefolge begonnen werden soll.
true löscht nach der Konvertierung den internen Zustand des Encoders, andernfalls false.
ist null (Nothing).– oder – ist null (Nothing).
, oder ist kleiner als 0 (null).– oder – und geben keinen gültigen Bereich in an.– oder – ist kein gültiger Index in .
hat von bis zum Ende des Arrays nicht genügend Kapazität, um die sich ergebenden Bytes aufzunehmen.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und - ist auf festgelegt.
2
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird der Encoder in den Anfangszustand zurückversetzt.
2
Stellt einen als Fallback bezeichneten Fehlerbehandlungsmechanismus für ein Eingabezeichen bereit, das nicht in eine Ausgabebytefolge konvertiert werden kann.Der Fallback löst eine Ausnahme aus, wenn ein Eingabezeichen nicht in eine Ausgabebytefolge konvertiert werden kann.Diese Klasse kann nicht vererbt werden.
2
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.
Gibt einen Fallbackpuffer für einen Encoder zurück, der eine Ausnahme auslöst, wenn er eine Folge von Zeichen nicht in eine Bytefolge konvertieren kann.
Ein Fallbackpuffer für einen Encoder, der eine Ausnahme auslöst, wenn er eine Folge von Zeichen nicht konvertieren kann.
2
Gibt an, ob das aktuelle -Objekt und ein angegebenes Objekt gleich sind.
true, wenn nicht null (Nothing in Visual Basic .NET) ist und es sich um ein -Objekt handelt, andernfalls false.
Ein von der -Klasse abgeleitetes Objekt.
2
Ruft den Hashcode für diese Instanz ab.
Der Rückgabewert ist immer der gleiche beliebige Wert und hat keine besondere Bedeutung.
2
Die Höchstzahl von Zeichen, die diese Instanz zurückgeben kann.
Der Rückgabewert ist immer 0 (null).
2
Stellt einen als Fallback bezeichneten Fehlerbehandlungsmechanismus für ein Eingabezeichen bereit, das nicht in eine codierte Ausgabebytefolge konvertiert werden kann.
2
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.
Initialisiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse eine neue Instanz der -Klasse.
Ein Objekt, das einen Fallbackpuffer für einen Encoder bereitstellt.
2
Ruft ein Objekt ab, das eine Ausnahme auslöst, wenn ein Eingabezeichen nicht codiert werden kann.
Ein von der -Klasse abgeleiteter Typ.Der Standardwert ist ein -Objekt.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird die maximale Anzahl von Zeichen abgerufen, die das aktuelle -Objekt zurückgeben kann.
Die maximale Anzahl von Zeichen, die das aktuelle -Objekt zurückgeben kann.
2
Ruft ein Objekt ab, das eine Ersatzzeichenfolge anstelle eines Eingabezeichens ausgibt, die nicht codiert werden kann.
Ein von der -Klasse abgeleiteter Typ.Der Standardwert ist ein -Objekt, das unbekannte Eingabezeichen durch das FRAGEZEICHEN-Zeichen ("?", U+003F) ersetzt.
1
Stellt einen Puffer bereit, der einem Fallbackhandler ermöglicht, eine alternative Zeichenfolge an einen Encoder zurückzugeben, wenn keine Eingabezeichen codiert werden können.
2
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.
Bereitet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse den Fallbackpuffer darauf vor, das angegebene Ersatzzeichenpaar zu behandeln.
true, wenn der Fallbackpuffer und verarbeiten kann; false, wenn der Fallbackpuffer das Ersatzzeichenpaar ignoriert.
Das hohe Ersatzzeichen des Eingabepaars.
Das niedrige Ersatzzeichen des Eingabepaars.
Die Indexposition des Ersatzzeichenpaars im Eingabepuffer.
1
Bereitet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse den Fallbackpuffer darauf vor, das angegebene Eingabezeichen zu behandeln.
true, wenn der Fallbackpuffer verarbeiten kann; false, wenn der Fallbackpuffer ignoriert.
Ein Eingabezeichen.
Die Indexposition des Zeichens im Eingabepuffer.
1
Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse das nächste Zeichen im Fallbackpuffer ab.
Ruft das nächste Zeichen im Fallbackpuffer ab.
2
Veranlasst beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse, dass der nächste Aufruf an die -Methode auf die Datenpufferzeichenposition vor der aktuellen Zeichenposition zugreift.
true, wenn der -Vorgang erfolgreich war, andernfalls false.
1
Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen im aktuellen -Objekt ab, die noch zu verarbeiten sind.
Die Anzahl der Zeichen im aktuellen Fallbackpuffer, die noch nicht verarbeitet worden sind.
1
Initialisiert alle Daten und Zustandsinformationen, die diesen Fallbackpuffer betreffen.
1
Die Ausnahme, die ausgelöst wird, wenn ein Fallbackvorgang fehlschlägt.Diese Klasse kann nicht vererbt werden.
2
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.Ein Parameter gibt die Fehlermeldung an.
Eine Fehlermeldung.
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.Parameter geben die Fehlermeldung und die innere Ausnahme an, die die Ausnahme verursacht hat.
Eine Fehlermeldung.
Die Ausnahme, die diese Ausnahme verursachte.
Ruft das Eingabezeichen ab, das die Ausnahme verursacht hat.
Das Zeichen, das nicht codiert werden kann.
2
Ruft das hohe Komponentenzeichen des Ersatzzeichenpaars ab, das die Ausnahme verursacht hat.
Das hohe Komponentenzeichen des Ersatzzeichenpaars, das nicht codiert werden kann.
2
Ruft das niedrige Komponentenzeichen des Ersatzzeichenpaars ab, das die Ausnahme verursacht hat.
Das niedrige Komponentenzeichen des Ersatzzeichenpaars, das nicht codiert werden kann.
2
Ruft die Indexposition im Eingabepuffer des Zeichens ab, das die Ausnahme verursacht hat.
Die Indexposition im Eingabepuffer des Zeichens, das nicht codiert werden kann.
1
Gibt an, ob die Eingabe, die die Ausnahme verursacht hat, ein Ersatzzeichenpaar ist.
true, wenn die Eingabe ein Ersatzzeichenpaar war, andernfalls false.
2
Stellt einen als Fallback bezeichneten Fehlerbehandlungsmechanismus für ein Eingabezeichen bereit, das nicht in eine Ausgabebytefolge konvertiert werden kann.Beim Fallback wird statt des ursprünglichen Eingabezeichens eine vom Benutzer angegebene Ersatzzeichenfolge verwendet.Diese Klasse kann nicht vererbt werden.
2
Initialisiert eine neue Instanz der-Klasse.
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse unter Verwendung der angegebenen Ersatzzeichenfolge.
Eine Zeichenfolge, die anstelle eines Eingabezeichens, das nicht codiert werden kann, in einem Codierungsvorgang konvertiert wird.
ist null.
enthält ein ungültiges Ersatzzeichenpaar.Anders gesagt besteht das Ersatzzeichen nicht aus einer hohen Ersatzkomponente, der eine niedrige Ersatzkomponente folgt.
Erstellt ein -Objekt, das mit der Ersatzzeichenfolge dieses -Objekts initialisiert wird.
Ein -Objekt, das mit diesem identisch ist.
2
Ruft die Ersatzzeichenfolge ab, die den Wert des -Objekts darstellt.
Eine Ersatzzeichenfolge, die anstelle eines Eingabezeichens verwendet wird, kann nicht codiert werden.
2
Gibt an, ob der Wert eines angegebenen Objekts gleich dem -Objekt ist.
true, wenn der -Parameter ein -Objekt angibt und die Ersatzzeichenfolge des Objekts gleich der Ersatzzeichenfolge dieses-Objekts ist; andernfalls false.
Ein -Objekt.
2
Ruft den Hashcode für den Wert des -Objekts ab.
Der Hashcode für den Wert des Objekts.
2
Ruft die Anzahl von Zeichen in der Ersatzzeichenfolge für das -Objekt ab.
Die Anzahl der Zeichen in der Zeichenfolge, die anstelle des Eingabezeichens verwendet wird, das nicht codiert werden kann.
2
Stellt eine Zeichencodierung dar.Um den .NET Framework-Quellcode für diesen Typ zu durchsuchen, rufen Sie die Verweisquelle auf.
1
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse.
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse, die der angegebenen Codepage entspricht.
Der Codepagebezeichner der bevorzugten Codierung.- oder - 0, um die Standardcodierung zu verwenden.
ist kleiner als Null.
Initialisiert eine neue Instanz der -Klasse, die der angegebenen Codepage entspricht, mit den angegebenen Fallbackstrategien für Codierer und Decodierer.
Der Bezeichner der Codierungs-Codepage.
Ein Objekt, das ein Fehlerbehandlungsverfahren bereitstellt, wenn ein Zeichen nicht mit der aktuellen Codierung codiert werden kann.
Ein Objekt, das ein Fehlerbehandlungsverfahren bereitstellt, wenn eine Bytefolge nicht mit der aktuellen Codierung decodiert werden kann.
ist kleiner als Null.
Ruft eine Codierung für den ASCII-Zeichensatz (7-Bit) ab.
Eine Codierung für den ASCII-Zeichensatz (7 Bits).
1
Ruft eine Codierung für das UTF-16-Format mit Big-Endian-Bytereihenfolge ab.
Ein Codierungsobjekt für das UTF-16-Format, das die Big-Endian-Bytereihenfolge verwendet.
1
Erstellt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse eine flache Kopie des aktuellen -Objekts.
Eine Kopie des aktuellen -Objekts.
2
Ruft den Codepagebezeichner der aktuellen -Klasse beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ab.
Der Codepagebezeichner der aktuellen -Klasse.
2
Konvertiert ein vollständiges Bytearray aus einer Codierung in eine andere.
Ein Array vom Typ , das die Ergebnisse der Konvertierung in von in enthält.
Das Codierungsformat von .
Das Zielcodierungsformat.
Die zu konvertierenden Bytes.
ist null.- oder - ist null.- oder - ist null.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -SrcEncoding.Für ist festgelegt.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -DstEncoding.Für ist festgelegt.
1
Konvertiert einen Bereich von Bytes in einem Bytearray aus einer Codierung in eine andere.
Ein Array vom Typ , das das Ergebnis der Konvertierung eines Bereichs von Bytes in von in enthält.
Die Codierung des Quellarrays, .
Die Codierung des Ausgabearrays.
Das zu konvertierende Bytearray.
Der Index des ersten zu konvertierenden Elements von .
Die Anzahl der zu konvertierenden Bytes.
ist null.- oder - ist null.- oder - ist null.
und geben keinen gültigen Bereich im Bytearray an.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -SrcEncoding.Für ist festgelegt.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -DstEncoding.Für ist festgelegt.
1
Ruft das -Objekt für das aktuelle -Objekt ab.
Das Decoderfallbackobjekt für das aktuelle -Objekt.
Der Wert in einem set-Vorgang ist null.
Ein Wert kann in einem set-Vorgang nicht zugewiesen werden, da das aktuelle -Objekt schreibgeschützt ist.
2
Ruft das -Objekt für das aktuelle -Objekt ab.
Das Encoderfallbackobjekt für das aktuelle -Objekt.
Der Wert in einem set-Vorgang ist null.
Ein Wert kann in einem set-Vorgang nicht zugewiesen werden, da das aktuelle -Objekt schreibgeschützt ist.
2
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird die Klartextbeschreibung der aktuellen Codierung abgerufen.
Die Klartextbeschreibung der aktuellen .
2
Bestimmt, ob das angegebene und die aktuelle Instanz gleich sind.
true, wenn eine Instanz von und gleich der aktuellen Instanz ist, andernfalls false.
Das , das mit der aktuellen Instanz verglichen werden soll.
2
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Bytes, die beim Codieren der Zeichen ab dem Zeichenzeiger erzeugt werden.
Die Anzahl der Bytes, die beim Codieren der angegebenen Zeichen erzeugt werden.
Ein Zeiger auf das erste zu codierende Zeichen.
Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.
ist null.
ist kleiner als Null.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl an Bytes, die beim Codieren aller Zeichen im angegebenen Zeichenarray erzeugt werden.
Die Anzahl der Bytes, die durch Codieren aller Zeichen im angegebenen Zeichenarray erzeugt werden.
Das Zeichenarray mit den zu codierenden Zeichen.
ist null.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl an Bytes, die beim Codieren der Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray erzeugt werden.
Die Anzahl der Bytes, die beim Codieren der angegebenen Zeichen erzeugt werden.
Das Zeichenarray, das die zu codierenden Zeichen enthält.
Der Index des ersten zu codierenden Zeichens.
Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.
ist null.
oder ist kleiner als 0.- oder - und geben keinen gültigen Bereich in an.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Bytes, die beim Codieren der Zeichen in der angegebenen Zeichenfolge erzeugt werden.
Die Anzahl der Bytes, die beim Codieren der angegebenen Zeichen erzeugt werden.
Die Zeichenfolge mit den zu codierenden Zeichen.
ist null.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden die Zeichen beginnend am angegebenen Zeichenzeiger in eine Bytefolge codiert, die ab Beginn des angegebenen Bytezeigers gespeichert wird.
Die tatsächliche Anzahl an Bytes, die an der durch den -Parameter angegebenen Position geschrieben wurden.
Ein Zeiger auf das erste zu codierende Zeichen.
Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.
Ein Zeiger auf die Position, an der mit dem Schreiben der sich ergebenden Bytefolge begonnen werden soll.
Die maximale Anzahl der zu schreibenden Bytes.
ist null.- oder - ist null.
oder ist kleiner als 0.
ist niedriger als die sich ergebende Anzahl von Bytes.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden alle Zeichen im angegebenen Zeichenarray in eine Bytefolge codiert.
Ein Bytearray mit den Ergebnissen der Codierung der angegebenen Zeichen.
Das Zeichenarray mit den zu codierenden Zeichen.
ist null.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden die Zeichen im angegebenen Zeichenarray in eine Bytefolge codiert.
Ein Bytearray mit den Ergebnissen der Codierung der angegebenen Zeichen.
Das Zeichenarray, das die zu codierenden Zeichen enthält.
Der Index des ersten zu codierenden Zeichens.
Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.
ist null.
oder ist kleiner als 0.- oder - und geben keinen gültigen Bereich in an.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden die Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray in das angegebene Bytearray codiert.
Die tatsächliche Anzahl der Bytes, die in geschrieben werden.
Das Zeichenarray, das die zu codierenden Zeichen enthält.
Der Index des ersten zu codierenden Zeichens.
Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.
Das Bytearray, das die sich ergebende Bytefolge enthalten soll.
Der Index, an dem mit dem Schreiben der sich ergebenden Bytefolge begonnen werden soll.
ist null.- oder - ist null.
, oder ist kleiner als 0 (null).- oder - und geben keinen gültigen Bereich in an.- oder - ist kein gültiger Index in .
hat von bis zum Ende des Arrays nicht genügend Kapazität, um die sich ergebenden Bytes aufzunehmen.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden alle Zeichen in der angegebenen Zeichenfolge in eine Bytefolge codiert.
Ein Bytearray mit den Ergebnissen der Codierung der angegebenen Zeichen.
Die Zeichenfolge mit den zu codierenden Zeichen.
ist null.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden die Zeichen aus der angegebenen Zeichenfolge in das angegebene Bytearray codiert.
Die tatsächliche Anzahl der Bytes, die in geschrieben werden.
Die Zeichenfolge mit den zu codierenden Zeichen.
Der Index des ersten zu codierenden Zeichens.
Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.
Das Bytearray, das die sich ergebende Bytefolge enthalten soll.
Der Index, an dem mit dem Schreiben der sich ergebenden Bytefolge begonnen werden soll.
ist null.- oder - ist null.
, oder ist kleiner als 0 (null).- oder - und geben keinen gültigen Bereich in an.- oder - ist kein gültiger Index in .
hat von bis zum Ende des Arrays nicht genügend Kapazität, um die sich ergebenden Bytes aufzunehmen.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren einer Bytefolge ab dem angegebenen Bytezeiger erzeugt werden.
Die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren der angegebenen Bytefolge erzeugt werden.
Ein Zeiger auf das erste zu decodierende Byte.
Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.
ist null.
ist kleiner als Null.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren aller Bytes in dem angegebenen Bytearray erzeugt werden.
Die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren der angegebenen Bytefolge erzeugt werden.
Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.
ist null.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren einer Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray erzeugt werden.
Die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren der angegebenen Bytefolge erzeugt werden.
Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.
Der Index des ersten zu decodierenden Bytes.
Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.
ist null.
oder ist kleiner als 0.- oder - und geben keinen gültigen Bereich in an.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge beginnend am angegebenen Bytezeiger in Zeichen decodiert, die ab Beginn des angegebenen Zeichenzeigers gespeichert werden.
Die tatsächliche Anzahl der Zeichen, die an der durch den -Parameter angegebenen Position geschrieben wurden.
Ein Zeiger auf das erste zu decodierende Byte.
Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.
Ein Zeiger auf die Position, an der mit dem Schreiben der sich ergebenden Zeichen begonnen werden soll.
Die maximale Anzahl der zu schreibenden Zeichen.
ist null.- oder - ist null.
oder ist kleiner als 0.
ist niedriger als die sich ergebende Anzahl von Zeichen.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden alle Bytes im angegebenen Bytearray in Zeichen decodiert.
Ein Zeichenarray, das die Ergebnisse der Decodierung der angegebenen Bytefolge enthält.
Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.
ist null.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray in Zeichen decodiert.
Ein Zeichenarray, das die Ergebnisse der Decodierung der angegebenen Bytefolge enthält.
Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.
Der Index des ersten zu decodierenden Bytes.
Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.
ist null.
oder ist kleiner als 0.- oder - und geben keinen gültigen Bereich in an.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray in das angegebene Zeichenarray decodiert.
Die tatsächliche Anzahl der Zeichen, die in geschrieben werden.
Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.
Der Index des ersten zu decodierenden Bytes.
Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.
Das Zeichenarray, das die sich ergebenden Zeichen enthalten soll.
Der Index, an dem mit dem Schreiben der sich ergebenden Zeichen begonnen werden soll.
ist null.- oder - ist null.
, oder ist kleiner als 0 (null).- oder - und geben keinen gültigen Bereich in an.- oder - ist kein gültiger Index in .
hat von bis zum Ende des Arrays nicht genügend Kapazität, um die sich ergebenden Zeichen aufzunehmen.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Decoder abgerufen, der eine codierte Bytefolge in Zeichen konvertiert.
Eine -Klasse, die eine codierte Bytefolge in eine Folge von Zeichen codiert.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Encoder abgerufen, der eine Folge von Unicode-Zeichen in eine codierte Bytefolge konvertiert.
Ein , der eine Folge von Unicode-Zeichen in eine codierte Bytefolge konvertiert.
1
Gibt die dem angegebenen Codepagebezeichner zugeordnete Codierung zurück.
Die Codierung, die der angegebenen Codepage zugeordnet ist.
Der Codepagebezeichner der bevorzugten Codierung.Mögliche Werte sind in der Codepage-Spalte der Tabelle aufgeführt, die im Thema zur -Klasse angezeigt wird.- oder - 0 (null), um die Standardcodierung zu verwenden.
ist kleiner als 0 oder größer als 65535.
wird von der zugrunde liegenden Plattform nicht unterstützt.
wird von der zugrunde liegenden Plattform nicht unterstützt.
1
Gibt die dem angegebenen Codepagebezeichner zugeordnete Codierung zurück.Parameter geben einen Fehlerhandler für Zeichen an, die nicht codiert werden können, und für Bytefolgen, die nicht decodiert werden können.
Die Codierung, die der angegebenen Codepage zugeordnet ist.
Der Codepagebezeichner der bevorzugten Codierung.Mögliche Werte sind in der Codepage-Spalte der Tabelle aufgeführt, die im Thema zur -Klasse angezeigt wird.- oder - 0 (null), um die Standardcodierung zu verwenden.
Ein Objekt, das ein Fehlerbehandlungsverfahren bereitstellt, wenn ein Zeichen nicht mit der aktuellen Codierung codiert werden kann.
Ein Objekt, das ein Fehlerbehandlungsverfahren bereitstellt, wenn eine Bytefolge nicht mit der aktuellen Codierung decodiert werden kann.
ist kleiner als 0 oder größer als 65535.
wird von der zugrunde liegenden Plattform nicht unterstützt.
wird von der zugrunde liegenden Plattform nicht unterstützt.
1
Gibt die dem angegebenen Codepagenamen zugeordnete Codierung zurück.
Die der angegebenen Codepage zugeordnete Codierung.
Der Codepagename der bevorzugten Codierung.Jeder von der -Eigenschaft zurückgegebene Wert ist gültig.Mögliche Werte sind in der Name-Spalte der Tabelle aufgeführt, die im Thema zur -Klasse angezeigt wird.
ist kein gültiger Codepagename.- oder - Die durch angegebene Codepage wird von der zugrunde liegenden Plattform nicht unterstützt.
1
Gibt die dem angegebenen Codepagenamen zugeordnete Codierung zurück.Parameter geben einen Fehlerhandler für Zeichen an, die nicht codiert werden können, und für Bytefolgen, die nicht decodiert werden können.
Die Codierung, die der angegebenen Codepage zugeordnet ist.
Der Codepagename der bevorzugten Codierung.Jeder von der -Eigenschaft zurückgegebene Wert ist gültig.Mögliche Werte sind in der Name-Spalte der Tabelle aufgeführt, die im Thema zur -Klasse angezeigt wird.
Ein Objekt, das ein Fehlerbehandlungsverfahren bereitstellt, wenn ein Zeichen nicht mit der aktuellen Codierung codiert werden kann.
Ein Objekt, das ein Fehlerbehandlungsverfahren bereitstellt, wenn eine Bytefolge nicht mit der aktuellen Codierung decodiert werden kann.
ist kein gültiger Codepagename.- oder - Die durch angegebene Codepage wird von der zugrunde liegenden Plattform nicht unterstützt.
1
Gibt den Hashcode für die aktuelle Instanz zurück.
Der Hashcode für die aktuelle Instanz.
1
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die maximale Anzahl der Bytes, die beim Codieren der angegebenen Anzahl von Zeichen erzeugt werden.
Die maximale Anzahl an Bytes, die beim Codieren der angegebenen Anzahl von Zeichen erzeugt werden.
Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.
ist kleiner als Null.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die maximale Anzahl an Zeichen, die beim Decodieren der angegebenen Anzahl von Bytes erzeugt werden.
Die maximale Anzahl von Zeichen, die beim Decodieren der angegebenen Anzahl von Bytes erzeugt werden.
Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.
ist kleiner als Null.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge zurückgegeben, die die verwendete Codierung angibt.
Ein Bytearray, das eine Bytefolge enthält, in der die verwendete Codierung angegeben ist.- oder - Ein Bytearray der Länge 0 (null), wenn keine Präambel erforderlich ist.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine angegebene Anzahl von Bytes ab einer angegebenen Adresse in eine Zeichenfolge decodiert.
Eine Zeichenfolge, die die Ergebnisse der Decodierung der angegebenen Bytefolge enthält.
Ein Zeiger auf ein Bytearray.
Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.
ist ein null-Zeiger.
ist kleiner als Null.
Ist ein Fallback aufgetreten (siehe Zeichencodierung in .NET Framework eine vollständige Erklärung)- und -Für ist festgelegt.
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse werden alle Bytes im angegebenen Bytearray in eine Zeichenfolge decodiert.
Eine Zeichenfolge, die die Ergebnisse der Decodierung der angegebenen Bytefolge enthält.
Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.
Das Bytearray enthält ungültige Unicode-Codepunkte.
ist null.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray in eine Zeichenfolge decodiert.
Eine Zeichenfolge, die die Ergebnisse der Decodierung der angegebenen Bytefolge enthält.
Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.
Der Index des ersten zu decodierenden Bytes.
Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.
Das Bytearray enthält ungültige Unicode-Codepunkte.
ist null.
oder ist kleiner als 0.- oder - und geben keinen gültigen Bereich in an.
Es ist ein Fallback aufgetreten (eine ausführliche Erklärung finden Sie unter Zeichencodierung in .NET Framework).- und -Für ist festgelegt.
1
Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse einen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle Codierung Einzelbyte-Codepunkte verwendet.
true, wenn die aktuelle Einzelbyte-Codepunkte verwendet, andernfalls false.
2
Registriert einen Codierungsanbieter.
Eine Unterklasse von , die Zugriff auf zusätzliche Zeichencodierungen bietet.
ist null.
Ruft eine Codierung für das UTF-16-Format in der Little-Endian-Bytereihenfolge ab.
Eine Codierung für das UTF-16-Format mit Little-Endian-Bytereihenfolge.
1
Ruft eine Codierung für das UTF-32-Format in der Little-Endian-Bytereihenfolge ab.
Ein Codierungsobjekt für das UTF-32-Format mit Little-Endian-Bytereihenfolge.
1
Ruft eine Codierung für das UTF-7-Format ab.
Eine Codierung für das UTF-7-Format.
1
Ruft eine Codierung für das UTF-8-Format ab.
Eine Codierung für das UTF-8-Format.
1
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird der Name für die aktuelle Codierung bei der Internet Assigned Numbers Authority (IANA) registriert.
Der IANA-Name für die aktuelle .
2
Stellt die Basisklasse für einen Codierungsanbieter bereit, der Codierungen liefert, die auf einer bestimmten Plattform nicht verfügbar sind.
Initialisiert eine neue Instanz der-Klasse.
Gibt die dem angegebenen Codepagebezeichner zugeordnete Codierung zurück.
Die zur angegebenen Codepage zugeordnete Codierung, oder null, wenn dieser keine gültige Codierung liefern kann, die entspricht.
Der Codepagebezeichner der angeforderten Codierung.
Gibt die dem angegebenen Codepagebezeichner zugeordnete Codierung zurück.Parameter geben einen Fehlerhandler für Zeichen an, die nicht codiert werden können, und für Bytefolgen, die nicht decodiert werden können.
Die zur angegebenen Codepage zugeordnete Codierung, oder null, wenn dieser keine gültige Codierung liefern kann, die entspricht.
Der Codepagebezeichner der angeforderten Codierung.
Ein Objekt, das ein Fehlerbehandlungsverfahren bereitstellt, wenn ein Zeichen nicht mit dieser Codierung codiert werden kann.
Ein Objekt, das ein Fehlerbehandlungsverfahren bereitstellt, wenn eine Bytefolge nicht mit dieser Codierung decodiert werden kann.
Gibt die Codierung mit dem angegebenen Namen zurück.
Die zum angegebenen Namen zugeordnete Codierung, oder null, wenn dieser keine gültige Codierung liefern kann, die entspricht.
Der Name der angeforderten Codierung.
Gibt die Codierung mit dem angegebenen Namen zurück.Parameter geben einen Fehlerhandler für Zeichen an, die nicht codiert werden können, und für Bytefolgen, die nicht decodiert werden können.
Die zum angegebenen Namen zugeordnete Codierung, oder null, wenn dieser keine gültige Codierung liefern kann, die entspricht.
Der Name der bevorzugten Codierung.
Ein Objekt, das ein Fehlerbehandlungsverfahren bereitstellt, wenn ein Zeichen nicht mit dieser Codierung codiert werden kann.
Ein Objekt, das ein Fehlerbehandlungsverfahren bereitstellt, wenn eine Bytefolge nicht mit der aktuellen Codierung decodiert werden kann.